
|
|
|

|
 |
Enchantement
Cette compétence gouverne la création, l'utilisation
et la charge d'objets enchantés. Les enchanteurs qualifiés
ont de meilleures chances de réussir à créer
de nouveaux objets. Leurs objets enchantés consomment
moins d'énergie et sont rechargés plus facilement
à l'aide de gemmes spirituelles.
Attribut déterminant : Intelligence |
| |
|
 |
Destruction
La compétence Destruction correspond à la maîtrise
des effets des sorts du Collège de la Destruction. Ces
sorts endommagent aussi bien le vivant que l'inerte et comprennent
les dommages élémentaires, le drainage, l'endommagement,
l'affaiblissement et la désintégration.
Attribut déterminant : Volonté |
| |
|
 |
Altération
Les étudiants du Collège de l'Altération
manipulent le monde physique et ses propriétés
naturelles. Les effets d'altération comprennent la marche
sur l'eau, la respiration sous l'eau, le saut, la lévitation,
la surcharge, l'ouverture et le verrouillage et la création
de boucliers physiques.
Attribut déterminant : Volonté |
| |
|
 |
Illusion
Les sorts du Collège de l'Illusion altèrent les
perceptions et les pensées des sujets vivants. Les effets
des illusions peuvent aveugler, illuminer, paralyser, rendre
muet, calmer, enrager, charmer, distraire, camoufler et rendre
invisible.
Attribut déterminant : Personnalité |
| |
|
 |
Conjuration
Les sorts du Collège de Conjuration comprennent la domination
mentale des créatures communes ou magiques, l'invocation
d'armes et d'armures, et l'invocation de serviteurs daedriques
ou non-morts et de pouvoirs qui servent et protègent
le lanceur.
Attribut déterminant : Intelligence |
| |
|
 |
Mysticisme
Les sorts du Collège de Mysticisme donnent consistance
aux forces de l'autre monde pour lier des âmes à
des gemmes, téléporter le corps du lanceur, manipuler
l'environnement par la télékinésie, absorber
ou réfléchir des énergies magiques, ou
percevoir la présence d'objets invisibles.
Attribut déterminant : Volonté |
| |
|
 |
Restauration
Les adeptes du Collège de la Restauration soignent, soulagent
et fortifient les attributs et capacités du corps, soignent
les maladies et protègent des influences maléfiques.
Les sorts de restauration peuvent également augmenter
ou absorber la force, l'endurance, l'intelligence, l'agilité
ou tout autre attribut.
Attribut déterminant : Volonté |
| |
|
 |
Alchimie
L'Alchimie identifie les propriétés magiques des
substances. Ces substances sont consommées directement
ou utilisées pour préparer des potions aux effets
divers, comme le soin des blessures, la marche sur l'eau, la
protection physique et la fortification des attributs.
Attribut déterminant : Intelligence |
| |
|
 |
Protection
La compétence Protection permet de réduire ou
d'éviter les dommages pendant un combat lorsque vous
ne portez pas d'armure, en esquivant, en bloquant ou en absorbant
les chocs. Les bénéficiaires de cette compétence
se défendent généralement mieux en ne portant
pas d'armure du tout.
Attribut déterminant : Vitesse |
|
| |
| |
|

|
 

|