|
<< RETOUR
FAQ GENERALE
FAQ SUR
"TRIBUNAL"
Est-il question d'un MMORPG ? (Monde virtuel en ligne)
Pas pour l'instant. Nous ne ferons pas de MMORPG Elder Scrolls,
sauf si nous comprenons que nous pouvons apporter un plus au genre
des MMORPG existants..
Les NPC peuvent-ils dormir ? Sinon, pourquoi ?
Les NPC ne dorment pas. Mais il récupèrent leur énergie
comme vous le faites pendant votre sommeil.
Quels sont les privilèges d'un membre d'une Guilde très
expérimenté ? Peut-on devenir membre d'une guilde
?
En élevant votre rang social, vous serez en mesure de recevoir
les services de plus hauts membres de la Guilde, qui pourront vous
entraîner, vous vendre des objets ou vous aider autrement
(création de sorts). Oui, vous pouvez devenir le membre éminent
de la guilde que vous rejoignez
si vous jouez les bonnes cartes.
Quelles sont les différences entre les versions Xbox
et PC ? Y-en-a-t-il ?
Les différences majeures sont dans l'interface et les commandes.
Le jeu est le même. La version PC est vendue avec le TES Construction
Set, avec lequel vous pourrez créer vos plugins ou en télécharger
pour jouer. Nous essayons de voir s'il est possible d'inclure une
option de téléchargement pour la version Xbox.
Combien de temps cela vous a pris pour créer le moteur
de jeu et le TES ? Quelle est la particularité du moteur
Net Immerse ?
Morrowind est en développement depuis deux bonnes années.
Avant cela, quelques personnes travaillaient sur le design et les
concepts graphiques, etc. Le moteur Net Immerse nous a permis d'élaborer
le jeu comme nous l'entendions, et il est compatible d'une plate-forme
à une autre, ce qui nous a décidés à
faire la version Xbox du jeu.
Le TES ressemble-t-il à un autre éditeur de terrain
?
Le TES Construction Set est certainement la chose la plus impressionnante
que nous ayons jamais faite. Morrowind ne serait pas là sans
cet outil qui nous a permis de faire un RPG vraiment gigantesque.
Il est très puissant et simple d'utilisation.
Quelle est votre ville préférée sur l'île
de Vvardenfell, en termes de graphismes, d'effets et d'ambiance
?
Les deux que je préfère sont Sadrith Mora et Vivec.
J'adore le côté organique décalé de Sadrith
Mora, où les magicien "font pousser" leurs bâtisses
grâce à leurs pouvoirs, et le côté ancien
et majestueux de Vivec, avec ses édifices énormes,
ses canaux et ses drapeaux qui flottent.
Y-a-t-il une vie nocturne dans les villes de Morrowind ? Des
bars, des discothèques, etc. ??
Morrowind abrite bon nombre de tavernes, et il y a au moins un bar
qu'il ne faut manquer sous aucun pretexte.
Une ambiance proche de la science fiction se dégage de
Morrowind. Y-a-t-il une source d'inspiration ? Quels genres de musique,
de bandes dessinées, de peinture ou de sculpture ont inspiré
les concepteurs de cet univers ?
Je pense que Morrowind s'inspire de beaucoup d'endroits. Bien entendu,
ce que nous avions fait pour J.R.R. Tolkien nous a beaucoup inspiré,
mais il y a eu des influences de films comme Star Wars et d'autres
jeux.
Quels ont été les moments les plus frustrants
pendant le développement de Morrowind ?
Il n'y a pas vraiment eu de surprises pendant le développement.
Bien sûr on ne peut pas tout prévoir, mais nous savions
que nous allions forcément rencontrer quelques problèmes.
Parfois le jeu tournait très bien, et parfois pas du tout.
Mais rien qui ne sorte de l'ordinaire. A vrai dire, je n'arrive
toujours pas à croire que nous ayons pu réaliser un
jeu de cette taille et de cette qualité, en comptant le relativement
peu de temps que nous avons passé dessus.
Les monstres nous suivent-ils quand ils sont en colère
ou qu'ils veulent nous dévorer ? Y'a-t-il des frontières
(des portes, le bout d'un donjon, etc.) ?
Les monstres vous suivront partout. Si vous quittez une forêt
pour entrer dans une ville, ils vous suivront. Si des gardes se
trouvent dans les parages, ils les attaqueront. Les créatures
et les NPC savent passer les portes pour vous suivre.
<< RETOUR
|