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  12.05.08


Darkam: Votre impression générale ?

Pas évident de faire original pour celle là.
Forcément, c'est l'immensité du monde de jeu qui frappe, et l'ambiance très organique des décors faits à la main qui plonge tout de suite le joueur dans le monde de Morrowind... La variété des personnages que l'on peut créer et rencontrer, le nombre de sorts, de potions d'armures, d'armes sont vraiment impressionnants, bref le jeu est un digne successeur de Daggerfall à sa façon. Ploudret

La première chose que l'on ressent dès le début du jeu (disons à partir de la fin du dictatiel) est la liberté d'action et de mouvement. Personnellement, je me suis totalement paumé au début et, puisque je n'avais pas envie de prendre mon temps pour fouiller la ville et parler à ses habitants (je ne voulais pas trop perdre de temps à comprendre l'histoire ni à m'informer sur le monde vaste qu'est celui de Morrowind), je me suis lancé sur les routes en direction de Balmora. J'ai vite changé de destination à la vue d'autres villes et de grottes. Cette liberté a été très bien équilibrée car les joueurs les plus prudents se contenteront de suivre la quête principale (et sûrement d'utiliser un "Elf Strider" pour se rendre directement à Balmora) alors que les joueurs les plus avides d'aventure pourront voyager là où bon leur semble puisque aucune zone n'est restreinte (sauf certaines maisons qui sont verrouillées et certains lieux qui demandent un objet ou une compétence particulière.). Yyrkoon


D: Que pensez-vous des graphismes ?

Bethesda a fait très fort car il a donné à Morrowind toutes les qualités requises pour se faire valoir : un bon gameplay, de bons graphismes, de bonnes musiques et un souci du détail très poussé. J'ai eu de la chance de tomber sur le seul PC de la salle possédant une GForce 3. Cela m'a permis d'admirer les effets de l'eau (3D Mark 2001) et aussi le jeu grâce à une fluidité quasi-excellente. La dernière vidéo était très parlante sur l'aspect visuel du jeu. Mais jouer en 1024*768 permet d'apprécier les textures à leur juste valeur. Du côté du terrain (tout ce qui est statique), je pense que c'est presque parfait (rien n'est jamais parfait !) : les textures sont détaillées et l'architecture travaillée. En ce qui concerne le ciel, j'ai été surpris de voir que les textures sont très détaillées (aucun filtrage ne serait nécessaire s'il n'y avait que le ciel) et que la transparence (les différentes couches de nuages par exemple) est très réaliste. Enfin un jeu où on n'observe pas une couleur unie ou une seule image (qui souvent est très lissée) en regardant au-dessus de soi ! Sinon les animations sont très réussies. Il n'y a que les sorts qui sont un peu moins beaux peut-être. C'est quand même dommage d'avoir utilisé de simples textures 2D (bien qu'elles soient utilisées avec un bon système de particules) pour les effets visuels des sorts. Mais cela aurait peut-être été trop difficile à paramétrer dans l'éditeur de sorts de l'éditeur... En résumé, Morrowind est beau. Yyrkoon.


D: Que pensez-vous de l'ambiance musicale ?

D'une manière générale ce que j'aime dans la musique d'un jeu, c'est de pouvoir la couper. On peut faire ce qu'on veut après X heures de jeu ça devient lourdingue.
Ceci dit je n'ai pas ressenti de lassitude en jouant (il faut dire que c'est une musique de fond que j'ai mis au plus bas.).
En l'écoutant à part... pas mal pour l'ambiance médiévale. Gurth

La musique de Morrowind m'a particulièrement convaincu, sachant se faire discrète quand il le fallait, mais sachant aussi accompagner l'action par sa force. Gilgalad

L'ambiance musicale est tout simplement excellente. Elle accompagne bien les différentes phases de combat/exploration... Par contre il manquait quelques mp3, ce qui provoquait quelques plantages ennuyeux. Philoup


D: Que pensez-vous de l'univers, de l'atmosphère en générale de Morrowind ?

J'adore l'univers des Elder Scrolls, pourtant très classique avec ses elfes, ses orcs, sa magie etc... Mais je sais pas pourquoi, malgré ce sentiment, au premier abord, de déjà vu, il a quelque chose d'étonnement cohérent qui me plaît beaucoup. J'avais peur que cela ne passe pas dans Morrowind. Bon, je peux pas tellement juger, vu que ce que j'ai vu du jeu. Mais apparemment, l'évolution technique et les différences de gameplay ne vont pas contre l'esprit Elder Scrolls. On est toujours libre, on retrouve toujours l'histoire de Tamriel à travers les livres, et l'histoire du jeu. On verra bien, mais apparemment, pas de problèmes, les évolutions servent plus l'ambiance qu'elles ne la desservent : on peut même faire les bonnes vieilles chasses aux rats ;o) Elodry

Contrairement a de nombreux RPG, Morrowind se rapproche beaucoup de ce que j'attendais.....Il est dur, de remplacer un jeu de plateau (dés + papier + crayon et surtout MDJ) et donc un monde où rien est vrai ! TOUT est imaginaire… donc infini ! Bethesda, nous fait ici voir une nouvelle idée....un mouvement....on peut dire qu' ils sont parvenu à faire VIVRE un jeu!
Cela ne vient pas que d'une chose, certain diront : "La 3D est superbe."....Oui, ok... mais en fait c bien plus fort que ça, c un tout!
Il y a vraiment une combinaison parfaite des SENS : -les évènements climatiques, les décors faune & flore, la vie dans les villes, les sons (pour ma part je n'aime pas jouer en musique, je trouve ça irréel... donc je coupe le volume "Song" ) MAIS la, on ne parle plus d'un jeu, on parle de la vie... alors on peut dire qu'ils ont réussi ! Bart


D: Pensez-vous créer vos propres mods à l'aide de l'éditeur ?

Oui bien sûr que je vais en faire des mods ! Au moins 1... Mais d'abord, je vais beaucoup jouer. Philoup


D: Avez-vous déjà une idée précise de votre personnage ? Si oui, pouvez-vous le décrire et expliquer vos choix ? (classe, race, spécialisations .)

Je préfère jouer le mage (croisé avec guerrier) car c le personnage le plus intéressant, je m'explique : y a environs 500 sorts dans Morrowind c dommage de passer à coté ;)
"The breton" est intéressant, "The Dark Elve" aussi (pour cette class mage/guerrier). Bart.


D: Avez-vous déjà choisi votre guilde et, d'une manière générale, votre façon de " vivre " dans Morrowind ?

Le système est " trop " complexe pour que je puisse me décider actuellement sur le sort de mon futur héros, mais je pense que pour tenter de m'immiscer au mieux dans le monde de Morrowind et en découvrir les facettes quelque peu obscures je tenterai dans un premier temps de créer un genre de personnage beau parleur et quelque peu voleur. Cela me permettra notamment d'apprécier la profondeur des dialogues, l'ambiguïté du monde, si le système d'évolution de personnage me permet de progresser sans chasse à l'xp. Gilgalad

 

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