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Voici un bref aperçu de la méthode
à utiliser pour créer votre propre donjon avec l'Outil
de Construction.
1. Chargez le fichier principal de Morrowind.
Lorsque vous commencez un nouveau plugin, il faut toujours charger
le fichier "Morrowind.esm" en premier, car c'est de lui
que dépendra votre plugin pour les objets, les créatures,
les paysages et toutes les autres données. Tous les changements
effectués pendant votre travail seront sauvegardées
en étant liés aux données de "Morrowind.esm"

2. Créez une nouvelle cellule d'intérieur.
Une fois "Morrowind.esm" chargé (c'est un gros
fichier, cela peut prendre un peu de temps), créez une nouvelle
cellule d'intérieur pour votre donjon. Tous les secteurs
du monde sont appelés des cellules. Sélectionnez World\Interior
Cel, puis New. Donnez un nom à votre carte ("My Cave
of Death and Adventure").
N'oubliez pas que le joueur verra ce nom apparaître en pénétrant
dans la cellule. Vous pouvez ensuite modifier plusieurs paramètres,
comme le brouillard, la couleur de la lumière, la présence
d'eau et si le joueur pourra dormir ici. Sélectionnez ensuite
votre nouvelle cellule dans la fenêtre de visualisation des
cellules en double-cliquant dessus. La fenêtre de rendu passera
à votre cellule, vue du dessus.
3. La géométrie de base.
La première chose à faire consiste à positionner
les pièces. Sélectionnez l'onglet "Static"
dans la fenêtre d'objets puis choisissez les objets à
utiliser. Pour les placer, faites glisser des pièces dans
la fenêtre de rendu. Les pièces statiques sont utilisées
pour construire des blocs de base comme les murs, les maisons, les
meubles et les objets dont la seule fonction est d'entrer en collision
avec le joueur. Une fois toutes les pièces dans la cellule,
déplacez-les et "fixez" les ensemble en les déplaçant
dans la fenêtre de rendu. Dans cet exemple, nous avons utilisé
4 pièces de la caverne de pyrite fixées ensemble.
C'est une petite caverne, mais elle devrait tout de même permettre
au joueur de s'amuser un peu.
4. Ajoutez des créatures.
Sélectionnez l'onglet "Creature" de la fenêtre
d'objets et faites glisser des créatures dans votre donjon.
Nous allons remplir cette caverne de morts-vivants, comme des squelettes
et des zombis.Dans l'arrière chambre, nous allons placer
des "Leveled creatures" (créatures de niveau).

Ces créatures seront générées à
partir d'une liste qui, comme tout le reste dans l'éditeur,
peut être modifiée. Dans cet exemple, nous allons remplir
la liste de "créatures de niveau" avec des morts-vivants,
pour garder un thème constant dans tout le donjon. Les créatures
de niveau sont choisies dans la liste en fonction du niveau du joueur.
La caverne sera donc remplie de créatures plus coriaces pour
les personnages de haut niveau que pour les personnages peu expérimentés.
Ces créatures réapparaîtront si le joueur les
tue et revient plus tard. Il y aura donc toujours quelques créatures
dans votre donjon pour retourner s'y amuser plus tard. Notez que
les créatures de niveau ressemblent à des "Singes
Ninja" dans l'Outil de Construction, mais ils deviendront de
vraies créatures lorsque le joueur pénétrera
dans la zone de jeu. Nous avons placé deux morts-vivants
de niveau que nous avons créé.

5. Ajoutez des trésors, des portes, etc.
Pour rendre un donjon intéressant, il faut y placer des
trésors et des objets intéressants. Nous allons déposer
quelques coffres de l'onglet "Containers" avec un peu
d'or, et d'autres objets de niveau. Les objets de niveau fonctionnent
de la même façon que les créatures de niveau.
Le concepteur peut remplir la liste des objets de niveau d'objets
intéressants et en rapport avec le niveau du joueur. Il peut
être intéressant de placer quelques meubles de la section
"Static" pour agrémenter le décor. Nous
allons également ajouter une entrée (chaque style
architectural dispose de portes ou de barricades spécifiques)
et une porte dans le hall pour séparer l'arrière chambre.
L'entrée se trouve dans "Static" et la porte dans
l'onglet "Door".

6. Ajoutez de l'éclairage.
Ensuite, il faudra ajouter de l'éclairage, sous l'onglet
"Light". Il existe deux types d'éclairages de base.
Le premier est une lumière crue, sans effet particulier,
comme la lueur bleutée que nous avons placée ici.
Ces sources de lumière sont représentées par
de grosses ampoules afin de faciliter leur placement. Les autres
sources de lumière sont liées à un objet, comme
la torche que nous avons placée près de la créature
de niveau (singe ninja) de l'arrière chambre.

7. Liez le donjon à l'extérieur.
La dernière étape consiste à lier le donjon
avec le monde extérieur, ou d'indiquer l'endroit où
le joueur se retrouvera en empruntant la sortie. Placez une porte
à l'entrée, double-cliquez dessus et configurez-la
pour qu'elle téléporte le joueur a un autre endroit
(choisissez une cellule extérieure, mais vous pouvez également
faire qu'une porte mène à une autre caverne ou dans
un autre donjon). Vous devrez également ajouter une entrée
de donjon dans le monde extérieur. Pour cela, jetez un coup
d'il à l'exemple de conception de paysage.

8. Sauvegardez et testez.
Pour finir, appuyez sur sauvegarder et donnez un nom à votre
plugin ("MyPlugin.esp"). Tout ce que vous avez modifié
sera recherché par l'éditeur et sauvegardé
dans ce fichier. Lancez Morrowind avec votre plugin et testez votre
donjon. Assurez-vous que toutes les portes fonctionnent bien et
qu'on s'y amuse bien ! Vous pourrez si vous le désirez modifier
le positionnement des créatures et l'éclairage après
ce test. Tout cela est très important pour l'aspect global
et la qualité d'un donjon. Une fois que vous maîtriserez
le système, vous pourrez également ajouter quelques
pièces plus sophistiquées.
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