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  26.07.08


Il est préférable de commencer en lisant le tutoriel de construction de monde en premier. La création d'un paysage est un des moyens à votre disposition dans l'Outil de Construction pour donner une apparence unique à un lieu.

1. Chargez votre plugin.
Commencez par charger votre plugin, "MyPlugin.esp" (voir le tutoriel de construction de monde). Une fois chargé, sélectionnez-le afin qu'il devienne le plugin actif. Vous pouvez lancer l'Outil de Construction avec plusieurs plugins en mémoire, mais il faut en activer un seul. Toutes vos modifications seront sauvegardées dans le plugin actif.



2. Trouvez une zone constructible.
Dans Morrowind, le paysage est sans limites. Il s'étend à l'infini, même si une majorité se trouve sous l'océan (un océan illimité entoure la zone de jeu). Vous pouvez ajouter vos propres îles et continents, ou modifier le paysage de la carte existante. Si vous désirez éditer le paysage existant, choisissez un endroit plutôt éloigné des villes existantes. Pour notre exemple, nous commencerons par une zone au large du continent existant, donc dans l'eau.



3. Modelez le paysage.
Le paysage est une "carte d'altitude" composée de vecteurs. Vous pouvez étirer ces vecteurs vers le haut ou vers le bas afin de constituer un paysage. Vous ne pouvez les déplacer que vers le haut ou le bas, afin que la quantité de données nécessaires pour définir le paysage reste d'une taille raisonnable.

Cliquez sur le bouton paysage de la barre d'outils pour entrer dans le mode d'édition de paysage. Vos clics dans la fenêtre de rendu vous permettront de choisir les points du paysage plutôt que les objets.



Un cercle rouge vous indique la taille de la zone dont vous allez modifier l'altitude. En changeant les pourcentages Radius et Fall Off, vous pouvez choisir comment les vecteurs se placent lorsque vous les sélectionnez et que vous déplacez la souris vers le haut ou le bas. Commencer par tirer le paysage afin qu'il se retrouve au-dessus de la surface de l'eau.



En déplaçant de vastes sections de paysage vers le haut puis d'autres vers le bas, vous pouvez sculpter votre monde comme de l'argile. Essayez également d'utiliser la case "smoothing". Elle permet d'adoucir une zone afin de se débarrasser des angles indésirables qui peuvent apparaître lors de modifications rapides de l'altitude.

Il vaut mieux éditer les altitudes en mode fil de fer, mais vous pouvez passer en mode texturé afin de voir à quel endroit l'océan entre en contact avec vos nouvelles terres.







4. Texturez le paysage.

Une fois que vous avez obtenu une forme qui vous plaît, il faut lui appliquer une texture. Un clic droit sur le paysage permet de le peindre avec la texture actuellement sélectionnée. Essayez de suivre les formes que vous avez créées. Les textures fusionneront automatiquement les unes avec les autres. Si plus de deux textures sont en contact avec une même zone, nous vous conseillons de déplacer quelque chose et d'essayer de vous arranger pour que les textures se rejoignent sur un angle, car seulement deux textures peuvent fusionner convenablement au même endroit. Une texture de paysage couvre 4 vecteurs. Il peut donc être intéressant d'ajuster la forme du paysage en fonction du positionnement des textures.





5. Placez de la verdure.

Agrémentez votre paysage d'arbres, de rochers, de buissons et de tout ce que vous avez envie d'y mettre. Sortez de l'éditeur de paysage et faites glisser des objets depuis la fenêtre d'objets. Les grands arbres et les rochers sont dans l'onglet "static" et les plantes et les buissons dans "containers" car ils peuvent contenir des ingrédients comme les baies. Une fois vos plantes choisies, utilisez la fonction couper/coller pour déplacer rapidement des groupes d'objets.




6. Colorisation des vertex.
La touche finale de l'élaboration d'un paysage est la colorisation des vertex. Retournez en mode d'édition de paysage et choisissez "Edit colors". Votre souris se transforme en pinceau. Vous pouvez choisir une couleur pour le clic droit et une pour le clic gauche. La colorisation des vertex peut vraiment améliorer un paysage en ajoutant des zones sombres sous les arbres et des zones pâles sous les rochers.




7. Placez et liez l'entrée du donjon.

Ajoutez une entrée dans votre donjon créé dans le tutoriel de construction de monde. Faites glisser un objet porte depuis la fenêtre des objets. Double-cliquez sur la porte et choisissez l'option "Teleport", puis choisissez la cellule vers laquelle vous désirez que la porte ouvre, "My Cave of Death and Adventure" dans notre cas. Faites de même avec la porte du donjon afin de la lier vers l'extérieur. Après avoir choisi la cellule dans laquelle vous désirez vous rendre, vous devrez placer un marqueur de porte indiquant l'endroit exact où la porte débouche.


8. Sauvegardez et testez.
Allez dans votre nouvelle zone depuis le jeu. Assurez-vous que les portes fonctionnent convenablement. Vous trouverez probablement quelques endroits du paysage nécessitant des retouches, ou des endroits où le placement des textures pourrait être amélioré. Vous pouvez également ajuster certaines collines afin de les rendre trop abruptes pour que le joueur puisse les escalader. Il peut aussi être intéressant d'utiliser la colorisation des vertex pour tracer un chemin vers l'entrée du donjon, ou pour dessiner des motifs sur le sol. Il ne faudrait pas que le joueur passe à côté de votre fantastique donjon !



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