|
Il est préférable de commencer en lisant le tutoriel
de construction de monde en premier. La création d'un paysage
est un des moyens à votre disposition dans l'Outil de Construction
pour donner une apparence unique à un lieu.
1. Chargez votre plugin.
Commencez par charger votre plugin, "MyPlugin.esp" (voir
le tutoriel de construction de monde). Une fois chargé, sélectionnez-le
afin qu'il devienne le plugin actif. Vous pouvez lancer l'Outil
de Construction avec plusieurs plugins en mémoire, mais il
faut en activer un seul. Toutes vos modifications seront sauvegardées
dans le plugin actif.

2. Trouvez une zone constructible.
Dans Morrowind, le paysage est sans limites. Il s'étend à
l'infini, même si une majorité se trouve sous l'océan
(un océan illimité entoure la zone de jeu). Vous pouvez
ajouter vos propres îles et continents, ou modifier le paysage
de la carte existante. Si vous désirez éditer le paysage
existant, choisissez un endroit plutôt éloigné
des villes existantes. Pour notre exemple, nous commencerons par
une zone au large du continent existant, donc dans l'eau.
3. Modelez le paysage.
Le paysage est une "carte d'altitude" composée
de vecteurs. Vous pouvez étirer ces vecteurs vers le haut
ou vers le bas afin de constituer un paysage. Vous ne pouvez les
déplacer que vers le haut ou le bas, afin que la quantité
de données nécessaires pour définir le paysage
reste d'une taille raisonnable.
Cliquez sur le bouton paysage de la barre d'outils pour entrer dans
le mode d'édition de paysage. Vos clics dans la fenêtre
de rendu vous permettront de choisir les points du paysage plutôt
que les objets.

Un cercle rouge vous indique la taille de la zone dont vous allez
modifier l'altitude. En changeant les pourcentages Radius et Fall
Off, vous pouvez choisir comment les vecteurs se placent lorsque
vous les sélectionnez et que vous déplacez la souris
vers le haut ou le bas. Commencer par tirer le paysage afin qu'il
se retrouve au-dessus de la surface de l'eau.

En déplaçant de vastes sections de paysage vers le
haut puis d'autres vers le bas, vous pouvez sculpter votre monde
comme de l'argile. Essayez également d'utiliser la case "smoothing".
Elle permet d'adoucir une zone afin de se débarrasser des
angles indésirables qui peuvent apparaître lors de
modifications rapides de l'altitude.
Il vaut mieux éditer les altitudes en mode fil de fer, mais
vous pouvez passer en mode texturé afin de voir à
quel endroit l'océan entre en contact avec vos nouvelles
terres.

4. Texturez le paysage.
Une fois que vous avez obtenu une forme qui vous plaît, il
faut lui appliquer une texture. Un clic droit sur le paysage permet
de le peindre avec la texture actuellement sélectionnée.
Essayez de suivre les formes que vous avez créées.
Les textures fusionneront automatiquement les unes avec les autres.
Si plus de deux textures sont en contact avec une même zone,
nous vous conseillons de déplacer quelque chose et d'essayer
de vous arranger pour que les textures se rejoignent sur un angle,
car seulement deux textures peuvent fusionner convenablement au
même endroit. Une texture de paysage couvre 4 vecteurs. Il
peut donc être intéressant d'ajuster la forme du paysage
en fonction du positionnement des textures.

5. Placez de la verdure.
Agrémentez votre paysage d'arbres, de rochers, de buissons
et de tout ce que vous avez envie d'y mettre. Sortez de l'éditeur
de paysage et faites glisser des objets depuis la fenêtre
d'objets. Les grands arbres et les rochers sont dans l'onglet "static"
et les plantes et les buissons dans "containers" car ils
peuvent contenir des ingrédients comme les baies. Une fois
vos plantes choisies, utilisez la fonction couper/coller pour déplacer
rapidement des groupes d'objets.

6. Colorisation des vertex.
La touche finale de l'élaboration d'un paysage est la colorisation
des vertex. Retournez en mode d'édition de paysage et choisissez
"Edit colors". Votre souris se transforme en pinceau.
Vous pouvez choisir une couleur pour le clic droit et une pour le
clic gauche. La colorisation des vertex peut vraiment améliorer
un paysage en ajoutant des zones sombres sous les arbres et des
zones pâles sous les rochers.

7. Placez et liez l'entrée du donjon.
Ajoutez une entrée dans votre donjon créé dans
le tutoriel de construction de monde. Faites glisser un objet porte
depuis la fenêtre des objets. Double-cliquez sur la porte
et choisissez l'option "Teleport", puis choisissez la
cellule vers laquelle vous désirez que la porte ouvre, "My
Cave of Death and Adventure" dans notre cas. Faites de même
avec la porte du donjon afin de la lier vers l'extérieur.
Après avoir choisi la cellule dans laquelle vous désirez
vous rendre, vous devrez placer un marqueur de porte indiquant l'endroit
exact où la porte débouche.
8. Sauvegardez et testez.
Allez dans votre nouvelle zone depuis le jeu. Assurez-vous que les
portes fonctionnent convenablement. Vous trouverez probablement
quelques endroits du paysage nécessitant des retouches, ou
des endroits où le placement des textures pourrait être
amélioré. Vous pouvez également ajuster certaines
collines afin de les rendre trop abruptes pour que le joueur puisse
les escalader. Il peut aussi être intéressant d'utiliser
la colorisation des vertex pour tracer un chemin vers l'entrée
du donjon, ou pour dessiner des motifs sur le sol. Il ne faudrait
pas que le joueur passe à côté de votre fantastique
donjon !
|