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GÉOGRAPHIE : Morrowind est une province située
au nord-est de l'Empire Tamriellien, bordée par l'océan
au nord et à l'est, par Bordeciel à l'ouest, par Cyrodil
(la Province Impériale) au sud-ouest et par les Marais Noirs
(ou Argonia) au sud. La région de Vvardenfell est composée
de l'île de Vvardenfell, entourée par la Mer Intérieure
et dominée par le titanesque volcan du mont Ecarlate et les
terres désolées qui le bordent. La population de l'île
récemment colonisée est concentrée à
l'ouest et sur la côte sud-ouest. Les principaux centres d'activités
sont l'ancienne cité de Vivec et les centres des anciennes
Grandes Maisons de Balmora, Ald'ruhn, et Sadrith Mora. Le reste
de l'île n'est que déserts hostiles, plaines désolées
et terres volcaniques, sur lesquelles vivent quelques tribus cendraises
nomades.
CULTURES : Trois grandes cultures se sont installées
à Vvardenfell : les nomades Cendrais, les habitants de la
Province Impériale et ceux de la Grande Maison Dunmer. Les
plus petites installations sont les campements des Cendrais, constituées
de petites huttes transportables. Les colonies Impériales
récentes comme Pélagiad utilisent le même style
de construction que les maisons et les châteaux qu'on peut
trouver à Daggerfall ou dans les autres provinces occidentales.
Les trois Grandes Maisons Dunmers qui se sont installées
à Vvardenfell ont des styles de vie et des architectures
différentes. La Grande Maison Rédorane, aristocratique
et guerrière, favorise les constructions spacieuses, irrégulières,
presque organiques. La Grande Maison Hlaalu, agressivement mercantile
et très influencée par la culture Impériale,
préfère les habitations plus simples, plus modernes
et plus peuplées. Enfin, les curieuses huttes des villages
de la Grande Maison Telvanni sont dominées par d'étranges
tours de magiciens. Le style d'une quatrième Grande Maison,
les Vélothis, se démarque également dans l'architecture
monumentale, les ponts, les piliers et les grands canaux de l'ancien
centre religieux de Vivec.
POLITIQUE ET RELIGION : Le Grand Conseil régional
de Vvardenfell, présidé par le Seigneur Vedam Dren,
Duc de Curébène et de Vvardenfell, est dominé
par cinq groupes d'intérêts : les trois Grandes Maisons,
le Temple et les colons Impérialistes. Le Temple et la Maison
Rédorane sont les représentants des anciennes coutumes
Dunmers, ainsi que de farouches et intolérants adorateurs
de la religion du Temple des Tribins, qui vénère trois
dieux-rois immortels : Lord Vivec, Lord Sotha Sil et Lady Almalexia.
Les colons Impérialistes et la Maison Hlaalu font cause commune
dans leur goût pour le progrès, le polythéisme
tolérant, le libre marché et l'exploitation intensive
des ressources de Vvardenfell. La politique de la Maison Telvanni
est totalement imprévisible, privilégiant les alliances
avec d'autres factions selon des critères quelque peu obscurs.
DÉFIS ET OPPORTUNITÉS : La coexistence de
cultures radicalement opposées, sa nature sauvage et le mystérieux
phénomène du Fléau constituent les plus grands
défis de Vardenfell. Le Temple et les cultures traditionnelles
Dunmers sont en opposition directe avec les valeurs des colons Impérialistes
et les intérêts de chacune des Grandes Maisons sont
en conflit avec ceux des autres. Seule la domination militaire des
Légions Impériales et la politique du Duc empêchent
l'île de sombrer dans la guerre civile. Cependant, les Légions
ne sont pas en mesure de protéger les vastes déserts
de Vvardenfell, où les bandits, les nécromanciens,
les sorcières, les démons et autres monstruosités
ont trouvé refuge. Mais la plus grande menace reste le Fléau,
un phénomène météorologique étrange
qui émane du cratère de Dagoth Ur, enveloppant et
empoisonnant tout sur son chemin, génèrant des monstres
qui attaquent les voyageurs et les villageois.
Les plus grandes opportunités de Vardenfell sont liées
à ses richesses inexploitées, ses mines et ses trésors
oubliés. Et même les pires dangers y constituent des
opportunités pour les aventuriers décidés à
se battre, afin de se distinguer et d'attirer l'attention des grands
seigneurs et magiciens de Morrowind.
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